奇特なブログ

「殊勝に値する行いや心掛け」を意味する、奇特な人になる為のブログです

ゲーム

シミュレーションRPGについてのあれこれ

さて、ちょっと現時点までの調査結果みたいなものをまとめてみます。 あと、複数の話が混じっているので、目次を付けました。 あと、かな~り長いので、暇な時にでも。 目次: 1.シミュレーションRPGの魅力 2.ファイアーエムブレムというシリーズについ…

ゲームの進捗状況

いつもは、つぶやいて垂れ流しているんですけど、 今回は、ちょっと長いので、こっちに。 以下、ゲーム毎の進捗状況です。 大体、購入した順番に。 1.DDFF 1年ぶりぐらいにプレイしたんですけど、ジェクトのコンボが出せなくてですねぇ(苦笑) こういう …

FE新・暗黒竜と新・紋章のパラメータ比較と考察

えっと、実はFE新・暗黒竜をプレイ(難易度はH5。当然w)してクリアしたんですけど、 そこで、各キャラのパラメータの期待値を見ていた時に思った事をメモしておこうかと思い、書いてみます。 まず、何はともあれ、実際のパラメータ期待値を見てみましょう。…

課金ゲーで、ヘビーゲーマーを満足させる方法を考える

さて、ちょっと個人的に考えてみたいテーマだったので、ダラダラと駄文を垂れ流してみたいと思います。まず、課金ゲーの定義については、 「基本無料で、ゲーム内に課金要素がある」ゲームです。 最初から有料のゲームだと、今回の話とはまた違うかなと思い…

「ゲーム脳」なのか「ゲーミフィケーション」なのか

どうやら、以下の様な話があったみたいで。ゲーム脳 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%84%B3 ゲーム脳の恐怖 http://www.amazon.co.jp/dp/4140880368で、まぁ、それに対して以下の様な話も出てて。http://dic.nicovideo.jp/a/%E…

ゲーム攻略の脳内シミュレーション

たまには、こういう記事も書きましょうかねって事で。タイトルの通り、実際にプレイしていないので確証は無いんですけど、 以下の方法だと、ファイアーエムブレム新・紋章の謎(今更って気もするけど)のルナティックダッシュモードで、 必殺が「1回も出な…

ペルソナ2 罰を終えて

なんか、中盤ぐらいから、物凄いスピードで消化してしまいましたね、このゲームは。 評価は、まぁ好み(キャラクターの年齢が成人)もありますけど、 ゲーム的にも、罪よりも完成度は高かったと思いますね。さて、今回はどういう切り口で書こうか色々考えて…

ゲームレビュー:ペルソナ2 罪

さて、これまでも、 コレ http://kitoku1.blog129.fc2.com/blog-entry-209.html とか、 コレ http://kitoku1.blog129.fc2.com/blog-entry-204.html とか、 コレ http://kitoku1.blog129.fc2.com/blog-entry-200.html で、 ゲーム関連の記事を書いてきたんで…

シアトリズムから学ぶスキルの熟練度の違い

えっと、今シアトリズムFF(以下、TFF)のiPhone版をやっているんですけど、 その時にふと思ったネタを投下してみます。スキルレベルの判定ステータスに、「出来ない」「出来る」「熟達している」という様なものがあって、 そして、それぞれのステータスの間に…

ゲームが秘めている可能性

自分がDDFFをやっている時の事を振り返っていて、 「ゲームにハマッている時には、他人から見て"狂っている様に見える"んじゃないか」 と思ったんですよね。 であれば、狂っているという要素を、潜在的には持っている人っていうのは、 ゲームにハマッている…